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cutofbeeline
- 基于VC++6.0实现直线段的Cohen-Sutherland算法裁剪. 操作说明: 打开裁剪.EXE,点击画矩形或画直线,就可以进行画矩形或直线;然后点击裁剪,就可以进行直线段的Cohen-Sutherland裁剪。 -based VC 6.0 line of the Cohen-Sutherland algorithm cutting. Operation Note : Open cut. EXE, it painted rectangular or line drawing,
liantongyu
- 基于4邻接性的宽度优先搜索算法,可以检测图像中的各连通域,并给出连通域的矩形框表示-based on four adjacent width of the first search algorithm can detect the image of the connected domain, and the domain is connected rectangular box said
imagelab2
- 2D图像生成,具体生成了一个矩形和一个圆形,两者相交,不直接调用画线函数,而是用Besenham算法另编写画直线和圆的函数,计算机视觉的一个实验作业。-2D image generation, the generation of a specific rectangle and a circle, the two intersect, not directly call line drawing functions, Rather Besenham algorithm to prepare an
imagelab3
- 像点属性划分,具体画出了一个矩形和一个圆,两者相交,通过鼠标点击判断当前点属于矩形还是圆,用Besenham算法画直线和圆,计算机视觉的一个实验作业。-pixel attribute division, a painted concrete rectangle and a circle, the two intersect. Click on the mouse through judging the present point is rectangular or circular, paint
lh2
- 二阶椭圆偏微分方程的差分算法,适用于求解矩形区域,任意边界条件。-elliptic partial differential equation algorithm applied to solving rectangular region, arbitrary boundary conditions.
ESO_frequency_optimization
- 利用渐进结构优化算法(ESO)实现矩形板的第一阶频率的最大化。用VC实现界面,以Nastran作为频率求解器,用Matlab进行数值运算。
qieyuan
- 用三种不同的方式在矩形材料内切出指定半径大小的圆的算法,本来是建模实习的作业题
asd
- 用矩形法求关于定积分的算法可会能有错的地方
CombinRectText
- 全屏的实现,以及矩形元素的合并算法,别外还有一些画图的知识.
divideboard
- 给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形板的高度方向保持一致。本算法解决如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小.
codecut
- 编码裁剪算法,本程序假设裁剪框为矩形框,也可以自己设定线段位置也是预先设定的
PinTu
- 一个有关分治算法的演示程序.描述一个2^n*2^n的矩形阵列,如何用3个矩形构成的图形填充,最后剩余一个空白矩形的解决方法,本程序采用分治递归算法,将要解决的问题域分为4个,不断递归的分下去,得到2*2矩形的基本形状,问题得以解决.
backtraing
- *零件切割问题: *给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割 *出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形 *板的高度方向保持一致。问如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小? *使用回溯算法实现程序。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib g
eyedemo
- 包括整个虹膜识别的预处理部分,分为多个函数部分,即简单图像增强,Canny算子提取边缘,Hough变换定位内外圆形边界进行风格,以及最后的归一化 -- 将圆环展为矩形。附带几张图像及自制的界面程序,并不是很完善,但整体的预处理任务已经较好的完成,如果进一步提高性能,可以先把Hough变换改为最小二乘拟和算法。
POJ3322
- 问题:移动矩形方块,使其到达目标位置 算法:宽搜,因为方块为矩形,所以要处理好其落点问题
POJ3277
- 问题:求平面上多个矩形的总面积。 算法:线段树(经典的线段树题目)
Snake
- 贪吃蛇升级版本,这个游戏多了一个类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
clip_line
- 通过OpenGL用编码裁剪法实现矩形窗口裁剪二维直线的算法,是计算机图形学中的经典。
myrectangle
- 判断坐标系中矩形是否相交以及相交面积的算法
2007-11-19Expand
- 本程序是对全景摄像头获取的图像进行展开,应为全景摄像头获取的图像是圆形,通过此算法将图像转化为矩形。